
有名でユーザーの皆様の思い入れも深いシリーズの派生作品ということで、お話を頂いた最初はかなり尻込みをしてしまいました。
実際プレッシャーはかなり大きかったです。
でもスタッフの皆さんは良い人ばかりで作業はとても楽しく出来ましたし、完成したゲームもとても面白いものでしたので今では関われて良かったと心から思っています。

最初に触った時、スキルを覚えた時、新しい仲間や敵が登場した時…とどんどん感覚が変わっていくゲームだと思います。更に主人公選択や途中での選択肢で変わる場面もかなりありますので、ぜひ一周だけでなく繰り返しプレイしてそれら全てを楽しんで下さいね。
絵の方も精一杯頑張りましたので登場キャラ達に少しでも愛着を持って頂けますととても嬉しいです。

ナスルのデザインはクラフトソードシリーズ担当の大塚さんの原案なのですが、その髪型のインパクトから企画担当の方との間で初めの頃は「モジャ」と呼ばれてました。でもシナリオが固まってくるにつれ彼のキャラとしての格好良さに「モジャは申し訳ない」と反省してそれ以降はちゃんとナスルと呼ぶようになりました。 |