サモンナイト ツインエイジ〜精霊たちの共鳴〜 はテレビCMも見逃せないぞ!!
キャラクターデザイン・イラストレーション 戸部 淑 シナリオ 館山 緑 サウンド 桜井 謙悟 ディレクター 木下 貴之
マネージャー・プランナー 村井 知幸 シナリオプランナー・スクリプトリーダー 山本 明良 プログラムリーダー 佐野 彰紀 グラフィックリーダー 中嶋 広太郎 プロデューサー 菱山 里美
応募は終了しました

戸部 淑 キャラクターデザイン・イラストレーション

制作にあたっての感想は?

有名でユーザーの皆様の思い入れも深いシリーズの派生作品ということで、お話を頂いた最初はかなり尻込みをしてしまいました。
実際プレッシャーはかなり大きかったです。
でもスタッフの皆さんは良い人ばかりで作業はとても楽しく出来ましたし、完成したゲームもとても面白いものでしたので今では関われて良かったと心から思っています。

ユーザーへのメッセージ

最初に触った時、スキルを覚えた時、新しい仲間や敵が登場した時…とどんどん感覚が変わっていくゲームだと思います。更に主人公選択や途中での選択肢で変わる場面もかなりありますので、ぜひ一周だけでなく繰り返しプレイしてそれら全てを楽しんで下さいね。
絵の方も精一杯頑張りましたので登場キャラ達に少しでも愛着を持って頂けますととても嬉しいです。

今だから話せる開発秘話

ナスルのデザインはクラフトソードシリーズ担当の大塚さんの原案なのですが、その髪型のインパクトから企画担当の方との間で初めの頃は「モジャ」と呼ばれてました。でもシナリオが固まってくるにつれ彼のキャラとしての格好良さに「モジャは申し訳ない」と反省してそれ以降はちゃんとナスルと呼ぶようになりました。
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館山 緑 シナリオ

制作にあたっての感想は?

今回、味方となるキャラクターの人数が少ないので、近しい間柄の面々だけで事態を乗り越えていく物語になりました。 彼らが遭遇する新しい世界観を作るために、企画の方と丁々発止のやりとりをしたのが 懐かしく思えます。

ユーザーへのメッセージ

『サモンナイトツインエイジ』の世界を、キャラクター達を愛してくださったプレイヤーの皆様、ありがとうございます。
もうそろそろクリアしていただけた方も多くいらっしゃるのではないかと思います。
ワタシも全キャラクリアを目指しているところです。

今だから話せる開発秘話

最初はタッチペン使用のゲームということで、どう物語を進めていくのかイメージできず、いろいろ悩んだりしました。あと、味方キャラを除くいろんな固有名詞が二転三転したので、一時期シナリオデータが伏せ字だらけになりました。
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桜井 謙悟 サウンド

制作にあたっての感想は?

サウンド開発を担当させて頂いたMIDI CLUB(WEST)桜井謙悟です。 今回の音作りに際しては「自然」を含めた「空間・モノ・気配」という ものを改めて原点に立ち帰り制作に取り組みました。

ユーザーへのメッセージ

そこに吹く風、そこにある石、上を見上げるとそこに広がる青空。 そんなこの世に存在するもの全てに「精霊の存在がある」事を意識しな がら作られたサウンドを楽しんで頂ければ幸いです。
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木下 貴之 フライトプラン ディレクター

制作にあたっての感想は?

サモンナイトシリーズをご愛顧いただき、ありがとうございます。 今回は世界観・システムが一新されたシリーズということで、 今までとは違った開発進行でした。 正直なところ、企画書から完成形が読みづらく、いろいろと苦労の あった開発でしたが、開発にご協力いただいた方々、スタッフの みなさんのがんばりで無事に発売を迎えることができました。

ユーザーへのメッセージ

そしてこの商品を手に取り、プレイしていただいた方々、みなさまに 感謝しつつ、より良い作品を皆様のお手元のお届けすべく、がんばります。
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村井 知幸 フライトプラン マネージャー・プランナー

制作にあたっての感想は?

ツインエイジは、誰にでも簡単に操作ができて楽しめるソフトを目指して 開発に取り組みました。 システムを設計する時には、何度も「本当に簡単?」などと自問自答する ことも多々ありましたが、何とかまとめられたのではないかと思います。

ユーザーへのメッセージ

ボタン操作では味わえない感覚、タッチペン操作でツインエイジの世界を たっぷりとタッチしてみてください。
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山本 明良 フライトプラン シナリオプランナー・スクリプトリーダー

制作にあたっての感想は?

ハードも世界観もゲームシステムも一新したサモンナイトということで プレッシャーは大きかったですが、今まで以上に多くの方々に楽しんで いただけるゲームにしたいなあ、と考えていました。

ユーザーへのメッセージ

ゲームをプレイしてくださって、本当にありがとうございます。 本当に本当にありがとうございます!

今だから話せる開発秘話

ファフラスの音声はナスル役の中井和哉さんに一人二役をお願いしたのですが、ガーディブ役の乃村健次さんにお願いする案もあったのです。 乃村さんにファフラスをお願いしていた場合は、中井さんにはショップ店長を お願いすることになっていたわけですが、それはそれで聞いてみたかったですよね。それからオープニングデモの最後に使用されている画像は、パッケージイラストの最終稿 ひとつ前のバージョンを加工しているのです。 良く見るとパッケージと表情が違うキャラがいますよ。
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佐野 彰紀 フライトプラン プログラムリーダー

制作にあたっての感想は?
今回はタッチペンと言うことで操作性を徹底的に追求しました。 画面にタッチし続けなくても移動する「オートラン」や ボタンを押しながらの上位操作は使って頂けたでしょうか?
ユーザーへのメッセージ
実際に触ってみて「あっ、タッチペンでも悪くないな」 と思って頂けたら開発者冥利に尽きます。
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中嶋 広太郎 グラフィックリーダー

制作にあたっての感想は?

戸部さんの絵の雰囲気を壊さないようデフォルメし 男性キャラクターは格好良く、女性キャラクターは可愛らしく 動かすことを心掛けながら制作しました。 モンスターは、デザインを忠実に表現するよう制作担当者の方に 頑張っていただきました。

ユーザーへのメッセージ

イベントシーンでは、可愛らしく動くキャラクター達の仕草を 見ることができますので、是非最後まで遊んでください。
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菱山 里美 バンプレスト プロデューサー

制作にあたっての感想は?

今回、私はシリーズには初めて携わらせていただいたのですが、 強力なスタッフの皆さんに助けられました。 新しいサモンナイトを作り出したいという想いがひとつになり、 この作品が生まれ、とても感謝しています。 テレビやwebで見ていただいけたかもしれませんが、 CM制作においても、今度は新しい切り口でやってみよう! という熱意からシンプルかつ、分かりやすく面白いものを作ることができました。 新しさを目標に掲げて、今、制作が終わり、発売を迎え、 とても感慨深く思います。

ユーザーへのメッセージ

タッチペン1本の新章サモンナイト。 最初は戸惑いや迷いもありましたが、貫き通し、ここまで来れたことは幸せに思います。 スタッフみんなの想いが詰まった「サモンナイト ツインエイジ」、 是非、皆様に楽しんでいただければと思います。
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