サモンナイト4
 

とある場所から入ることの出来る無限回廊。深層に行けば行くほど難易度が上がっていく上級者向けのダンジョン。ここをクリアしなくても本編は楽しめるが、ここでしか手に入れることの出来ない激レアアイテムがあるから是非挑戦して欲しい!

バトルを極めるならまずブレイブクリアからだ!
戦闘開始時に「FIGHT WITH BRAVE!」と表示されたら、ブレイブクリアが設定されている合図なので、がんばって狙ってみよう。
しかしブレイブクリアは、普通に戦って勝っただけでは達成できない。
 「ユニットレベル上限」「回復アイテム使用回数制限」など、その戦闘に設定された条件を満たしてクリアすることで初めて「ブレイブクリア」となるのだ。

なお、ブレイブクリアは物語の進行には影響しないので、シミュレーションが苦手な人は、レベルを上げてバトルに挑もう。
ブレイブクリアを狙うには以下の条件があるぞ。かなり厳しいけど、難しければ難しいほど達成感も大きいぞ!
見事クリアするとパーティポイントをゲットできるのだ!

レベル上限
各戦闘面に設定されたレベル上限を超えた状態でバトルクリアしても、ブレイブクリアにはならない。
規定レベルかどうかの目安はシャオメイのお店の「占い」で確認してみよう!

1人でも「戦闘不能」になってはいけない
自軍キャラクターと、ユニット召喚獣が1体でも戦闘不能になるとブレイブクリアはできない。
主人公の「復活」もNGだ!

回復・治療のアイテム制限
1戦闘3個までしか回復・治療のアイテムを使用してはいけないぞ。
パーティ能力で入手できる「お手製弁当」などは、この「道具アイテム」には含まれない。



 

復活は主人公のみが使える特別な特殊能力なのだ。
復活は1度の戦闘で1回だけ発動させる事が可能。復活が発動するとHPは最大値まで、MPは最大値の50%まで回復し、ある一定ターンの間異常状態を受け付けなくなるぞ。

シリーズではおなじみのクラスチェンジ。
キャラクターのレベルが上がると、移動歩数が増えたり、新しい特殊能力を覚えるのだ。
又、一定のレベルに達すると、能力の選択が発生し、ここでどちらを 選択したかによって、クラス名(称号)と、その後の成長に変化が起 こるぞ。

 
サモンナイト3でもおなじみのマップの回転&ズームイン、ズームアウト!カーソルもスムーズに動いて、さらに操作しやすくなっているんだ。
グラフィックもパワーアップしているぞ。
晴れているマップだと雲の影が流れたりしてムード満点なんです!
戦闘中でも、キャラクターたちによる会話が発生するのだ!戦闘のコツを教えてくれたりするぞ!


戦闘中、イベントによって新たなマップが出現することも!
一時も気が抜けなくなった!!
マップ上にある宝箱を開けるとサモナイト石のスロットが回転!そろった絵柄によってサモナイト石をゲットしたりボーナスでお金が追加でもらえるぞ!
 「盾」という障害物は、その後ろからの攻撃は通すが、前からの飛び道具は防いでしまう。敵に利用されると非常にやっかいな障害物なので、早めに壊しておこう。
「誘爆」とは爆発物が隣り合っておいてあるとき爆発させると文字通り「誘爆」するのだ。戦略がより深みを増しているぞ!


「ブロック」とは、発動すれば敵の攻撃を完全に防いで、なおかつ反撃もおこなえる便利な待機型なのだ。
必ず発動するわけではないが、うまくいけば戦闘をかなり優位に運べるぞ。
本作では、多くのキャラクターに固有の攻撃技が用意されている。キャラクターが成長していくと、強力な必殺技を使うことができるようになるのだ。

そんな技のひとつ、主人公と竜の子とのコンビネーション技!!一生懸命攻撃している感じの竜の子はとてもかわいいけど技は強力!?
「武器持ち替え」機能を使うと、あらかじめ装備していた2つの武器を戦闘中に持ち替えることができる。敵との距離に合わせて弓から剣に持ち替えるなど、幅広い戦略に対応できるのだ!
また、「武器持ち替え」は「行動」を消費しないので「持ち替え」→「攻撃」を同ターン内にすることができる。
非常にお得な機能なのだ!

   
防具の材質属性という概念が加わったぞ。
基本的に手に入れた防具はノーマルの無加工の状態。だが「防具の材質加工」を行うことによって“剣攻撃には強い防具”や“弓には強い防具”というように後から加工するとこができる。

しかし、“剣攻撃には強いが弓には弱い”というような、デメリットになる要素もあるので見極めが重要なのだ。
シミュレーションに不慣れな人はノーマルのままの方が良いだろう。
サモンナイト3でおなじみの、出撃メンバー全員に効果をもたらす能力だ。戦闘前に任意の能力を選んでセッティングしておくことで、戦闘中に体力を回復させたり、アイテムの能力を向上させたり様々なプラス効果を発揮できる。

パーティ能力を使うための「パーティポイント」は、「自軍ユニットのレベルの合計」と、「ブレイブクリアによるボーナスポイント」によって決まる。また、新しいパーティ能力は、ブレイブクリアの回数など、様々な条件で覚えることができるのだ。
 



 
ここではポムニットのサポート能力をセット
回復系なのでピンチの時に期待できる!
ルシアンがピンチ!もうやられるのを待つだけ!って時はよくあるよね。
そんなとき偶発的にサポート能力発動!
直接戦闘に参加していないポムニットが
後方支援!
 

 
やったー! 体力回復!
これでやられずにすみそうだ!
ラッキーと喜んでばかりもいられない!敵がサポート能力を使ってくるイベントも発生したりするのだ。これは気が抜けない戦いになるぞ!
一発逆転するかされるか!?
ハラハラドキドキ!!
 
 
バンプレスト
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キャラクターデザイン 飯塚武史 シナリオ 都月狩
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